2013年3月9日 星期六

Windows 遠端桌面連線到 Ubuntu Desktop

我使用的 Ubuntu 版本是 12.04 LTS

Windows 遠端桌面用的是 RDP Protocal。
在 Linux 上可以藉由 xrdp 這個軟體讓 Ubuntu 桌面支援這個通訊協定,這樣我們就可以利用 Windows 的遠端桌面連線 Client 連到遠端的 Ubuntu Desktop。

安裝

Ubuntu 已經包好現成的 package,裝好就可以用了。
  • sudo apt-get install xrdp

設定

不用修改設定就可以使用。設定檔在 /etc/xrdp/xrdp.ini
如果你有用防火牆,記得開啟 3389/tcp

ufw 指令
  • sudo ufw allow from 192.168.1.0/24 to any port 3389 proto tcp

現在你可以從 Windows 的機器連過去看看,應該可以正常使用了。

參考資源

2013年3月3日 星期日

Ubuntu 動物機 + dlna Server

最近身邊有一些人在玩 NAS, 我也想用手做來架一個。我的需求:
  • BT 動物機 - Headless Transmission
  • DLNA Server - minidlna
Ubuntu: 12.04 LTS

廢話不多說, 直接來裝吧。

Headless Transmission

安裝 transmission-daemon + 設定防火牆 ufw
sudo apt-get install transmission-daemon
cd /home
sudo mkdir -p ./torrents/download
sudo mkdir ./torrents/upload
sudo mkdir ./torrents/incomplete
sudo chown -R debian-transmission:debian-transmission ./torrents
sudo chmod g+w -R ./torrents/
sudo ufw allow 9091
sudo ufw allow proto tcp to any port 49152:65535
sudo /etc/init.d/transmission-daemon stop
sudo vim /etc/transmission-daemon/settings.json
設定 /etc/transmission-daemon/settings.json
"download-dir": "/home/torrents/download",
"incomplete-dir": "/home/torrents/incomplete",
"incomplete-dir-enabled": true,
"rpc-authentication-required": true,      // 需要驗證
"rpc-whitelist": "127.0.0.1,192.168.*.*", // 可以連線的 ip
"rpc-username": "你的帳戶",
"rpc-password": "你的密碼",
"umask": 2, // 讓下載的檔案 user & group 擁有相同權限
"port-forwarding-enabled": false,
"peer-port-random-on-start": true,
"upload-limit": 100,       // 上傳限制 100 K
"upload-limit-enabled": 1, // 啟用上傳限制
把你的帳戶加入 transmission 所屬 group
sudo usermod -a -G debian-transmission
讓 transmission-daemon 重新讀取設定 (當他關閉時會自動複寫 settings.json)
invoke-rc.d transmission-daemon reload
啟動 transmission-daemon
sudo service transmission-daemon start
打開瀏覽器, 輸入網址
http://:9091/transmission/web/
就可以開始用網頁操作了。

minidlna

安裝
sudo apt-get install minidlna
建立 DLNA server 檔案目錄
sudo mkdir -p /d/music
sudo mkdir -p /d/photo
sudo mkdir -p /d/video
sudo chown -R minidlna:minidlna /d/

sudo mkdir -p /var/{cache,log}/minidlna
sudo chown -R minidlna:minidlna /var/{cache,log}/
設定防火牆 ufw (我的區網是 192.168.1.*)
sudo ufw allow from 192.168.1.0/24 to any port 1900 proto udp
sudo ufw allow from 192.168.1.0/24 to any port 8200 proto tcp
設定 /etc/minidlna.conf

把下面設定註解取消,並改成設定的值
friendly_name=Ubuntu DLNA Server    # 要顯示的名稱
network_interface=eth1  # 如果不是 eth0, 請指定

media_dir=A,/d/music
media_dir=P,/d/photo
media_dir=V,/d/video

db_dir=/var/cache/minidlna
log_dir=/var/log
inotify=yes         # (default)
enable_tivo=no  # (default)
strict_dlna=no    # (default)
notify_interval=900  # (default)
serial=12345678  # (default)
model_number=1  # (default)
重建 media db & restart
sudo service minidlna stop
sudo service minidlna force-reload
sudo service minidlna start

參考資源

2013年2月17日 星期日

Nokia Symbain to Android

最近 push 老人家,把 Nokia Symbain 手機改成 Android 手機。

但是因為受害者被迫強制轉移 (直接買一台手機送他叫他用 XD),加害者當然也要幫忙把該轉的東西轉過去。
 在尋找解法的時候,也漸漸體會舊式手機在一些設計上的哲學以及厲害之處,也是智慧型手機可以藉進改善的地方。不過這是題外話。

這邊講主要的聯絡人和簡訊的方法。

工具

備份 Nokia 手機

  • 安裝 Nokia 電腦端套件
  • 將原本手機資料全部備份, 會產生一個 .NBU 檔案

讀取並解開 Nbu 檔

  • 安裝對應的 .NET Framework
  • 解開並執行 NbuExplorer
  • File -> Open -> 開啟剛剛產生的 .NBU 檔案
  • File -> Export all -> 選擇匯出目錄 (例如: exports)
    • exports/Contacts/*.vcf : 每個 vcf 就是一個聯絡人
    • exports/Messages/*/*.vmg: 每個 vmg 就是一封簡訊

將聯絡人匯入到 Gmail 通訊錄

  • 首先要把所有 vcf 合併成一個檔案
    • cd exports/Contacts
    • copy /B *.vcf output.vcf
    • output.vcf 就是合併後的檔案
  • Gmail -> 通訊錄 ->  匯入通訊錄...
  • 將 output.vcf 上傳即完成匯入動作

將簡訊匯入

ABC Amber Nokia

  • 安裝並執行 ABC Nokia
  • Open a folder with VMG files
    • 選擇 exports/Messages 或其下面某些子目錄
  • 將所有簡訊選起來
  • Export (destination) 選擇 CSV
  • 按下 Save As... 存成指定 CSV 檔案

將 CSV 轉成 SMS Backup & Restore 可以吃的 XML 格式

使用 SMS Backup & Restore 匯入簡訊

  • 將 output.xml 複製到 Android 手機裡面
  • 可用 SMS Backup & Restore 先查看要匯入的檔案再決定是否匯入

其他方法

2012年8月21日 星期二

在 Mountain Lion 上編譯 libchewing

本文參考迷途小書僮的筆記 在 mac osx 10.7 下編譯 libchewing ,成功在 Mountain Lion 上編譯 libchewing。
步驟如下:
  1. 先去 github clone 一份乾淨的 source code 回來
    • git clone https://github.com/chewing/libchewing.git
  2. 安裝 xcode
  3. 安裝 homebrew : 依照首頁的指示安裝
  4. 安裝以下套件
    • brew install autoconf automake check libtool pkg-config
  5. 開始編譯
    • cd libchewing
    • ./autogen.sh
    • ./configure
    • make
    • sudo make install

2012年6月25日 星期一

Media Center + XBOX 360 心得

幾個月前買了 Xbox 360,玩了一陣子,就放在電視旁邊生灰塵。

今天心血來潮,把最近為了要玩 D3 而重灌的 Windows 串接到 360 上面,看看微軟所謂的「多媒體中心」會是長什麼樣子。畢竟最近微軟的產品,越來越多是受到 Xbox 的影響,如 Windows phone、以及即將出爐的 Windows 8,其介面都是參考 Xbox 360 的經驗的成果。

我的 OS 是 Windows 7 ,內建 Microsoft Media Center 的程式,因此串接過程還蠻簡單的。只要打開 Xbox,進入 Media Center ,就會出現一組序號,然後再輸入到 PC Media Center 中,就完成串接了。

雖然 XBox 本身只能播放若干格式的 WMV 檔案。但使用 Media Center 是沒有此限制的,也就是說 PC 播的出來,XBox 就能夠幫你播!

聽起來還蠻厲害的。那就實際來試試看吧......

測試的結論是:非常不穩定。

我用來測試的是一個 rmvb 影片 (1080p)、XBOX 的解析度設定為 720p、Windows 裝的是 K-lite Codec Full。
  1. 如果要對影片做「暫停」、「搜尋」,都有可能讓影片播放失敗,或者是我的 PC 就當掉了 (死機) 。
  2. 另外,在觀看影片時,如果畫面場景變動過快,畫面就會有馬賽克,解析度自動下降。等動作場面平靜以後,又恢復高畫質水準。
  3. 我的 PC 和 Xbox 都是直接吃無線網路,結果播出來斷斷續續。後來我把 Xbox 用實體網路線接上 AP,才能夠順暢播放。
  4. 按鍵操作不夠直覺。我還要千辛萬苦在網路上才找到搖桿操作播放器的使用說明。而且看了說明以後,才驚呼:靠,原來暫停在這裡!
最讓我無法忍受的應該是 1。只要稍微做任何播放的操作,如最基本的暫停,播放器就會死掉。馬賽克的問題也蠻嚴重的,或許是我的 CPU 不夠力,但好歹我也是第一代 i5,應該比一些人的電腦好一點。

我的使用經驗,應該是五顆星等級的非常痛苦。

不過我在這邊卻看到了更大的商機,只能說微軟浪費了自己大好的平台資源,這一兩年難怪會被 Google、Apple 打假的。

首先分析一下,微軟有哪些平台資源:
  1. 壟斷的 PC 桌面作業系統。
  2. 豐富的多媒體播放環境 (in Windows)。
  3. 和 Sony 平分天下、體感完勝的家用遊樂器 XBox。
  4. 最近努力振作的 Windows Phone。
  5. 最近想要搞的平板 Surface。
 微軟的強項:
  1. 把所有自己的產品綁在一起賣,所以你買 A,就要買 B。你買 Office ,就要買 Windows。雖然 Office 也有 Mac 版,但 Linux 肯定是不行的。
  2. 深厚的多媒體技術:
    1. 最廣泛使用的多媒體 API: DirectX (有很多專利)
    2. 自有的媒體播放格式:WMV / WMA (想必也有很多專利)
    3. 最先進的遠端桌面播放技術:RDP (這個應該也有專利)
    4. XBox 遊戲機。遊戲一直是多媒體的極致展現,多媒體應該已經是無庸置疑了。
微軟的機會:
  1. 我看到裡面有一個網路頻道,可以收看網路影片。其實應該增加許多影片來源,如 Youtube、或大陸一堆奇奇怪怪的視頻網站、或是機上盒業者如網樂通合作。這一部份就會成為收益的來源。而 XBox 其實就是一台萬能的機上盒。如果這部分沒做起來,就表示微軟搞不清楚這部分的平台費用該怎麼算。
  2. 當 XBox 和 Windows 的結合,就只是這樣而已,實在讓人有點失落。應該要不只是這樣。例如用最簡單的遠端桌面連線控制電腦,再加上 Kinect 操控介面,不是更屌更直覺嗎?
  3. 當這一切都結合起來以後,再加上 Windows Phone 或 Surface 各種不同的使用情境,就像 Gmail、Google Map 與 Android 間的關係。就如同要用 Google 的服務,就要用 Google 的親生兒子 Android 才會得到最完整的使用體驗這種感覺,這樣市場不就拉抬上來了?
我對這個多媒體平台有這麼多期望,但當我看到結果是這麼的糟糕,真是讓我失望到差點把 Windows 砍掉。但把 Windows 砍掉,打 D3 就不順了,所以我還是忍了下來...

微軟,加油好嗎?

2012年1月22日 星期日

C++: int 轉字串測試

輸出整數型別 (Integer) 或許是我們最常需要使用的功能之一。

網路上常見的建議為:
在 C 語言,我們常用 sprintf snprintf 來操作。
在 C++ ,我們可以使用 stringstream 來轉換。
另外,也可以使用 boost 來轉換。

這三種各有優缺點,在 The String Formatters of Manor Farm 一文中針對整數轉字串做了一個完整的分析。
在這裡,我們不考慮是否會發生緩衝區溢位的問題 (sprint),也不考慮程式碼是否容易辨別 (我們都把它包成一個函式)。那,到底誰最快呢?

在 boost 網站上有他們自己做的測試

不過我還是喜歡自己測,眼見為憑。
我寫了一支小程式 CastIntToStringTest.cc ,其中我將 snprintf 和 ostringstream 重新包裝成下列函式。

char *IntToPtr(int i)
{
  static char buf[50];
  snprintf(buf, sizeof(buf), "%d", i); 
  return buf;
}

string IntToString(int i)
{
  ostringstream oss;
  oss << i;
  return oss.str();
}
我的 g++ 版本為 gcc version 4.6.2 (Debian 4.6.2-12) OS 為 Debian sid (2012-1-22) 跑在 VirtualBox 上面 Host 為 Mac Mini Server (Core 2 Due 版),OS 為 Lion。 執行結果如下
hialan@debian:~$ ./CastIntToStringTest 
Test IntToPtr: 123456
Test IntToString: 123456
Test lexical_cast: 123456
Run 10000000 times.

IntToPtr: 2 secs.
IntToString: 11 secs.
lexical_cast<string>: 4 secs.
hialan@debian:~$

在官方做的測試中,int -> string 的轉換結果為
lexical_cast : 20
std::stringstream with construction : 121
std::stringstream without construction : 21
scanf/printf : 16

我想差距不大。假設官方的測試結果是 ok 的。

不過我的測試只針對單一型別做轉換。在嚴格條件下可以針對這類案例做最佳化。
但如果是要一般化的解決方案,我想用 lexical_cast 是不錯的選擇。程式碼精簡明確,又可套用在不同型別。
而且結果比 sringstream 好上太太太多了。

至於 sprintf ? 如果想要自己處理記憶體的話,可能是個好選擇。

2011年12月7日 星期三

賈柏斯傳讀後感

終於把這厚厚的一本傳記給看完,這大概是我讀過最厚但樂趣不減的唯一一本書吧。一邊看著賈柏斯闖天下,一邊思考著,究竟是哪些特質讓他成為世界偉大的人物之一?

在看這本書的時候,我正好開始做第一份工作,家裡也正好第一次創業,而我夾在中間開始第一次了解賈柏斯這個人。

他狂妄不羈、性格暴躁、動不動就怒罵別人,但仍然能完成這麼多創新偉大的產品。

他狂妄自大,因此有其更高的自我標準,因為他認為自己不凡。
他了解藝術,因此將質感與產品結合在一起。

他熱愛Bob Dylan對社會批判的音樂。他年輕時曾吸迷幻藥、曾經到印度去修行過、他吃素並利用禁食來讓自己的身體排出不好的東西(他認為)。這都跟東方人的概念:極樂世界、苦行僧的行為很像。而這苦行僧悟道的方式,正好就是對抗自己身體上的苦痛來修煉自己的精神。而他的人生正好永遠都在對抗。

對抗電腦進入生活的控制(當時個人電腦剛出現時,電腦是由大型主機業者 IBM 等大公司掌控,因此一般民眾認為個人電腦是要來控制生活的裝置)




、對抗執行長(蘋果電腦初期設立執行長就是要來壓抑假柏斯的)、對抗自己創立的公司(被蘋果電腦趕出家門、自創 NeXT)



、對抗迪士尼(皮克斯 vs 迪士尼)。



當然,他還對抗開放。Mac 與 PC 最大的不同,就是一個是從頭到尾、從硬體到軟體製作出來的電腦,而另一個則是開放,只要你有能力做出符合規格的產品就可以用在 PC 上。



因為設計就是產品的一部分,所以他永遠想的跟別人不一樣。


而不一樣的點不是別的東西,而是如何讓產品更「簡單」、更「容易使用」。
他本來就是消費市場的行家,他做出電腦,是要把電腦賣給一般民眾,讓大家能在家裡使用。而他真正進入消費市場的時候,也終於讓電子產品出現不一樣的未來。

當然,廣告也要從原本的(認為沒那麼好)的廣告


而變成這個知名風格的廣告


每個廣告中的音樂最後都會大賣,因此最後 iPod 的廣告成為歌手成功的目標。



但賈柏斯也像自己的偶像致敬,邀請Bob Dylan在廣告中演出。



製作廣告的時候,一開始他站錯了邊。但最後他的優良團隊與他的優秀判斷,最後才讓我們看到這個知名的剪影廣告。

說到團隊,他的一生身邊總充滿著人才,或者稱為天才,即使他的個性是如此的糟糕,但還是有一堆人才圍繞著他。在家裡創業的過程中,我才了解到人才在公司中扮演著什麼重要的角色,好的人才不好找,但沒有人才?死路一條。

他最大的夢想,是要開一間永續經營的公司。因此他也專注在如何讓公司有特殊的形象,並建立符合形象的建築,彰顯企業文化。


並利用公司建築的動線設計,創造員工間的互動,並符合公司創造產品需求的重要元素。
如:創意來自公司間不同人與人的接觸所產生出來的火花,則辦公室的設計就要讓人容易不期而遇。
或隨時隨地都有討論的空間。



偉人已矣,他上雲端去打造雲端了。
希望他一手打造的公司,能夠繼續打造「我們不知道我們需要」的產品。